2009年3月23日 星期一
2009年3月16日 星期一
2009年3月9日 星期一
隨堂作業
1. 將今天課堂Gillette設計修改案的內容,在你的部落格內提寫出心得,記得要有自己的想法。
A:在這設計修改案中,他的起承轉合,分的相當明確...
順序分別為~
A:在這設計修改案中,他的起承轉合,分的相當明確...
順序分別為~
1. 背景與工作(起) 2. 目標說明 3. 庫藏圖符 4. 草圖
5. 篩選 6. 執行與組合(轉) 7.配色及其效果
8.字體及其組合 9.效能測試(合)
10.規格化
●經由他程序可以看到,每個主題都有他ㄧ定的涵義,都能輔助其設計,每一項設計所考慮的點都不同,例如:產品、平面、LOGO設計...等,不過有計畫性的去思考、設計,比較不易混淆....符合其公司所表現的印象,是很重要的~這種種的程序,都是為了將設計與其印象結合並好好的發揮,在企業本身又能有加分的效果...所以每個步驟,都是需要再三的思考而來
貼到你的部落格,並說明你的設計方法
●以黑、澄色為主,來表現簡潔、活力
原本的中技夜校的網頁以藍色調為主,
較為單調,版面繁雜,所以設計為簡潔一點
,希望給人清爽感....
2009年3月2日 星期一
回答問題

Q 舉出你生活中曾經因講求方法得當而很高興的例子。
A:
以前四技考試時,背色彩學時,都用聯想法,
還可以加上地理環境,也運用諧音在其中,都不會忘記唷...
因為不是死背,考試時....不會因緊張而突然忘記了~
Q 提出你認為最重要的三個設計問題。
A:
(1) 當對設計失去了以往的熱忱?
(2) 如何短時間得到,想要的設計靈感?
(3) 無法將想要表達的設計,明確表現出來時?
Q 有人把設計當成計畫(planning);視覺化(visualization);裝飾(embellishment);日用品(commobity),你有何看法?(參考 Del Coates,Watches tell More than Time,NY:Mc Graw Hill,2003)
A: 我覺得設計包含很廣,也有計畫部份,而視覺化、裝飾則是偏向繪畫方面
無論是什麼,都需要設計~ 不光是單純只有設計人員而已
人在設計活動中,有了未來創造活動和所創造器物的大致構想
就像日常品似的;也不是內在的,作品就是自身的目的;
或者說,作品自身就是目的。
設計,包含許許多多涵意,不同的人有著不同解讀 ~
不過這都為了達到更完美的ㄧ種方法.....
2009年2月23日 星期一
隨堂作業

何謂設計~
設計是為了完成某個特定的目的,而從事的一種創作活動
因為要達到不同的需求,而去產生的~
因為要達到不同的需求,而去產生的~
在經過不同的事情、經驗,不斷求證、探討,解決所出現的疑問,及發現原因、可能性,
為了改善問題,解決的方法與思考模式,就會產生變化
也就是追求新的可能姓
設計的起源~
來自於各種需求,克服外在的環境 ~,本身的需求,使人投身於設計當中
當有了前進的動機後,設計者會以本身的知識與常識
加以創造~這就是起源
設計的特徵~
據 John Zesiset 的說法,〝設計有五項特徵”
其中基本活動有三個~分別是 立象、表意、測試
(ㄧ). 三個基本活動
1.立象
ㄧ種超越原有的資訊的能力,看到從未見到過程
2.表意
在草圖、計畫、模型、拍照,或是其他的表現方式來呈現,
需要具有表意的技術,不只是將想法表達而已,時間點也是很重要的!
3.測試
針對設計本身,所用的規範,包括:贊成、反對、批評等等
(二). 兩種資訊 - 立象啟發的催生者、測試的知識體
(三). 切換最終成果的視象 - 對於新資訊及見解,修正其成果的預測
(四). 形成連鎖的循環:渦漩形狀 - 經由三個基本設計活動反覆的進行、切換、發展
你從事哪一種設計?說明你的寶貴經驗?
以前高職時,全班參加燈籠比賽時,每組都是從不斷的構思,
反覆的討論,查詢各種資料、適合的材質、吸取他人的經驗,
設計時,還要考慮其時間點,所適合的設計,
所表現出的結果,是最好的
資料來源:奇摩知識家、講義
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