2009年6月8日 星期一

當東方遇到西方


李澤藩 (1907~1989)
關帝廟內  1938 年紙‧水彩 53 x 64 公分
說明:  
第一屆府展入選,算是在台灣美術發展插上一腳。此作品的空間處理值得一提。畫面左右兩側的石柱雖是部分,為畫面空間的第一層,內庭之寬而窄的柱子第二層,廟門外的景物又是第三層,層層的空間是李氏最拿手的傑作。天藍色,在爾後李氏的作品中是表達天、水的符碼,有明朗快樂的感覺。由此知道,他愛他所見的一切,樂在其中。


馬奈﹝Edouard Manet﹞﹝1832 ~ 1883﹞
短笛手﹝The Fifer﹞ 1866 年油彩‧畫布,160 x 98 公分 奧賽博物館,巴黎,法國
說明:  
在小兵的臉部,我們看到了日本繪畫的影響﹝在風格和採用淡色方面﹞,以及委拉斯蓋玆和哥雅的畫風的影響─不用任何背景和裝飾。人物用右腳站穩,產生完美的平衡,左腿伸展,雙臂彎曲而短笛放在嘴上;清晰的邊線勾畫出外形,褲子兩邊的黑色邊線,使外形更加鮮明。抽象的背景,既無橫面又無豎面,馬奈以單一而又和諧的色調來勾畫其臉部。

作品一.

作品二.


作品三.
選定作品三.
在平常十分熱鬧的廟宇中,今日卻如此冷清,只聽到
那憂愁的笛聲,令人心酸,好似透露著孤獨的遭遇
里可從小就沒了父母,跟著馬戲團流浪,常常一頓沒一頓,
不過跟著大家在一起,總比一人獨自流浪好,這次他們來到
異國來做表演,里可看著不熟的人種,聽著不同的語言,心中
透露著些許的害怕和不好的預感
就在表演完,準備離開的晚上,在帳篷外聽到團長與團員的對話,
「里可跟我們這麼久了,要離開他真的很不捨,不過我們的經費越來越拮据...
不能在這樣下去了!」
聽一番話的里可,對於照顧他這麼久的馬戲團,心裡充滿不捨,
不過為了不成為他們的包袱,里可默默的走了
他到了一座廟,廟內空無一人,他傷心吹起笛子,孤獨的樂聲~
繚繞著整座廟,路過此地的牧師正好聽到,看著這孤苦無依的小男孩,
牧師決定帶著里可一塊上路,他願為這男孩創造希望與歡樂,直到男孩
把歡樂傳給下一個人。
製作說明:
我將圖轉成黑白,呈現憂鬱的氣息,進而表現
故事的內容,在人物與圖的位置上,也特別選了
柱子旁的位子,表現主角的孤獨。

2009年5月25日 星期一

期末作業

目標 當東方與西方相遇,迸出創意的火花。

方法一、製作程序

1.找出東方、西方的名畫各一幅,分述其作品概要。
2.將上二幅畫以數位合成數種三可能性,建構出數個可能的故事畫面。
3.跟同學討論,擇定最佳者,為該故事定主題名,用500字描述故事情節。
4.在部落格新增標題「當東方遇到西方」,於該欄貼文紀錄你製作本作業的過程及成果。請注意內容編排、色彩規畫、資料來源、參考資料。

二、課堂報告

06月08日(周一) 19:40~22:00發表,每人7分鐘。
06月15日(周一) 19:40~22:00發表,每人7分鐘。
發表地點:4406
自行到右下意見欄登錄個人的發表日期

三、參考圖書館資料庫

2009年5月4日 星期一

邊喝邊玩找創意

●目標
觀察及品味市井中的創意方法

●時間:5月11日19:30-22:00

●地點:台中市崇德路、北平路口之水舞饌。
自備筆記本、數位相機 手繪、拍照及書寫水舞饌
的創意,貼到自己的部落格。

準時到場者,二人共享免費價值150元的飲料一壼。





●水舞饌以水與燈光的結合,來呈現一種氣氛....
藉由水的波動、律動將水舞饌的整體精神表現出來,
在現場可以看各式不同的燈飾,所營造出的效果
在外面則以現代與古代交會的意境空間,木製窗櫺外
加點綴的綠色盆栽和屋外的流水綠松,搭配的極具詩意...
在中廊的鳥籠設計,給人一種古代愜意感~沉浸其中.....
昏黃的的燈光下,與這些精心的設計相輔相成~


從中國古畫生創意

●目標
看《韓熙載夜宴圖》演創意



(一)

原意:
第一段是「聽樂(琵琶演奏)」,它描繪韓熙載與賓客們正在聆聽彈奏琵琶的情景,畫師著重於演奏剛開始,全場氣氛凝注的一刹那。畫中每個人物的精神和視線,都集中到琵琶女的手上,結構緊湊,人物集中。但人們斂聲屏氣的神情中使場面顯得十分寧靜,從這彈奏琵琶的手上,似乎傳出美妙清脆的音符,勾攝他們的內心情感。畫師對於不同的人物,根據他們的身份和年齡,刻劃出各自不同的姿態、性格和表情。此段人物最多,計有七男五女,有的可確指其人,彈琵琶者為教坊副使李家明之妹,李家明離她最近並側頭向著她,穿紅袍者為狀元郎粲。另有韓的門生舒雅、寵妓弱蘭和王屋山等。
◎第一段(我的故事)
這是一場企業家的宴會,會場上盡是能歌善舞的表演者,
大家都盛裝出席,帶的也都是有才藝的美女們,個個爭奇鬥艷..
不過卻有一位美女吸引住大家的目光,他獨特的氣質抓住全場的目光~

(二)
原意:
第二段是「觀舞」,它描繪韓熙載親自為舞伎擊鼓,氣氛熱烈而動盪。其中有一個和尚拱手伸指,似乎是剛鼓完掌,眼神正注視著韓熙載擊鼓的動作而沒有看舞伎,露出尷尬的神態,完全符合該特定人物的神情。
◎第二段(我的故事)
不過其他的美女也是個個身藏不露,也開始表演了起來
會場的氣氛也跟著熱絡,大家也跟著舞動身軀~

(三)

原意:
第三段是「歇息」,它描繪宴會的休息場面,人物安排相對鬆散。韓熙載在侍女們的簇擁下躺在內室的臥榻上,一邊洗手,一邊和侍女們交談著,是整個畫卷所表現的夜宴情節的一個間歇,整體氣氛舒緩放鬆。
◎第三段(我的故事)
大家除了表演舞技,也開始換一些靜態音樂,舒緩心情
一起沉浸其中......

(四)

原意:
第四段是「清吹(獨自賞樂)」,畫中人物疏密有致,樂伎們的吹奏動作,使人感到高亢、豐富的管樂和聲,調動了欣賞者的情緒。女伎們吹奏管樂的情景,韓熙載換了便服盤膝坐在椅子上,正跟一個侍女說話。奏樂的女伎們排成一列,參差婀娜,各有不同的動態,統一之中顯出變化,似乎畫面中迷漫著清澈悅耳的音樂。第五段是「宴散(依依惜別)」,畫面描繪宴會結束,賓客們有的離去,有的依依不捨地與女伎們談心調笑。完整的一幅畫卷交織著熱烈而冷清、纏綿又沈鬱的氛圍,在醉生夢死的及時行樂中,隱含著韓熙載對生活的失望,而這種心情,反過來又加強對生活的執著和嚮往。
◎第四段(我的故事)
這樣短暫的歡樂時光,即將過去
大家依依不捨著~互相道別


●延伸閱讀
1.國寶檔案影片
2.淺談韓熙載的夜宴圖
3.杜文玉著,夜宴圖浮華背後的五代十國,台北:聯經,2007。
http://baike.baidu.com/view/64085.htm

2009年4月27日 星期一

看名畫找創意方法

目標:看名畫找創意方法



●從秀拉的sunday in the park with george 一畫找創意依上圖,
請在部落格描述該作品的創意時間 (19:50-20:20)止。

~從畫舫宮找創意

秀拉把映入我們眼中的光色,分成幾種基本的原色,在畫面上用無數細小的色點把它表現出來,因而被後人稱為「點描派」。同樣是分析色彩的小筆觸,新印象派比印象派更加細密,更具裝飾風。
  
這幅畫是點描派﹝Pointillism﹞的一個範本。秀拉為了製作這一幅巨作,花了兩年的時間,四百多幅的素描稿和顏色效果圖,為的是讓顏色更準確。在畫面上一共有四十個人物,每一個人物都是畫家經過很仔細的構圖而成。它們好像彼此沒有關係地擺在一起,但畫面上卻充滿著一種寧靜的秩序美。

圖上的光影,運用色彩上的變化,呈現迷濛的氣氛~而樹葉表現上,像是沙ㄧ樣,隨風搖擺著.....看似僵硬的表情,其實仔細看,可以看出各個人不同神情,不同態度,故作優雅的人們與動物自然開心的模樣產生了對比,左下角充滿不屑神情的男子,與人們的表情相互產生奇妙的對映~井然有序的和諧空間中,靜止的人們,隱藏了不同的心情~

~依該DVD,簡述它的創意

這部影片,以詼諧逗趣的方式,串聯出這個故事~
中間不斷穿插秀拉作畫的名言~他堅持
也用第三者的觀點....來描述秀拉
進而進入畫中角色的世界
也重現星期天的下午

運用佈景的變化,製造出不同的效果
光影的明暗~使氣氛更加美好
音樂的節奏與演員的口白撘配,表現十分逗趣
和動作上的結合也都為劇情加分~

2009年4月6日 星期一

設計的思考

觀看以下的百大設計,挑出你認為最好的三個設計,並說明選取的理由。
Time雜誌選擇的百大設計


1.Manned Cloud














外面是鯨魚的造型 顏色則是白色 看起來像雲的效果
它的造型感覺有種進入童話世界的感覺 這種旅館的設計
會帶給旅客無限的想像 外觀上融合環境 十分自然~

2.Bergdorf Goodman














這櫥窗設計以春天為主 來設計 色彩上以黑白為主
白色占大部分 黑色以高跟鞋來呈現
因為大部分為白色 就會有種紙雕的感覺
構圖上是一位女孩躺在纏繞的藤蔓
感覺上有與世無爭的感覺
它身上的黑色高跟鞋 又好像不是這樣
就好似不管怎樣的人都會有缺點or 慾望

3.YSL


以傳統的建築上 時常會見到的拱門 與時尚做搭配
並沒有衝突的感覺 而是融合其中 利用燈光的感覺
柔化彼此 稱托出架上的設計品 紅色亮漆的牆壁
與白色的拱門 營造出簡約的時尚風格





2009年3月30日 星期一

設計的思考

請點自選三個網站,說明你認為其首頁何以如此設計的理由。


首頁設計以白色為主 與布料做為搭配 
運用朦朧的效果 使畫面上有種柔美 的感覺
淡雅的灰綠色漸層 整體強調質感 作為手錶的首頁
強調商品的質感 看到時會感覺很柔
其實他想要表現產品的舒適 所以用布料襯托 


它的首頁以黑色為主 金色為輔 
給人ㄧ種尊貴的感覺 標題也是用金色
利用藤蔓 營造出高貴 運用鮮明的顏色
草寫的英文給人浪漫的感覺


利用色塊的形狀與人做結合 整體都是以淡色調為主
有種柔美的感覺 但是因形狀不同的搭配下 使它具有個性
而不是只有柔美而已 在色調上以藍色調與灰色調佔大部分
標題則使用紅色 較為突顯 圖面上有虛線最為裝飾
給人一種不確定感

2009年3月23日 星期一

人生三境界的連環圖像設計

目標

自選下列宋 蔣捷《虞美人》之人生三境界之一,畫出的四格圖像

少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
壯年聽雨客舟中,江闊雲低斷雁叫西風。
而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。
悲歡離合總無情,一任階前點滴到天明。


圖像大小為640x480
作品貼到部落格
須用加入文字說明









●少年時聽雨聲,在那尋歡的歌樓上:紅燭昏黃的燭光穿透薄薄羅帳;











●壯年時聽雨聲,在那飄搖的客船中:寬闊江面黑雲低垂,孤雁哀鳴伴著西風;










●到如今聽雨聲,在這孤寂的僧房下:兩鬢好似星星全是花白的頭髮。


●縱有悲歡離合,都已經引不起激情,任隨那階前的雨滴,一點點直滴到天明。

2009年3月16日 星期一

Logo設計

目標


學習設計logo的工具使用

















隨堂作業

1.設想你是一個Soho族,你先為它取名,再用aaalogo設計一個logo,將結果擷取存放到自己的部落格,並以文字說明你設計它的想法。
名為king,以皇冠為主,兩旁的圖形是守護的武器,顏色方面以紅、黑為主,來表現剛毅、
熱血,中間的圖形是代表太陽、力量.....守候王的感覺~

2.寫出以該軟體設計logo的感想。
用這套軟體設計時,不用麻煩....
可以直接運用~十分方便...很多圖案都能參考,
在設計logo時,就能運用了~



課後心得-(6)


創意的背後 一定有方法

第五章 廣告創意文字顏色

所有被稱做財富,稱為幸福,事實上,所有被
稱為文明的事物,全都是創意的產物。」~廣告大師 貝納‧李奧

廣告創意指的是透過對來自產品、市場、消費者、競爭對手...等
多方面資訊的蒐集、整理、加工....,在廣告整體策略的指導下,對
所要傳達訊息運用適合的藝術手段表現的過程~

廣告創意一般都合乎幾項特徵~
◎真實~雖然創意是天馬行空的,但是所反映思想、內容必須以真實性
為前提,因為廣告賣的是產品,不能太脫離起碼的真實性,也是要遵守
最基本的真實、坦誠。
◎時效~廣告的時效性很強...,必須符合當下民眾的生活習慣、審美觀、
時尚觀點....,因此廣告創意一定要符合消費者的人文、文化特點,、消費
結構。
◎簡潔~很多企業都想在有限的時間下,傳達最多的東西,其實只要給消
費者最簡單明瞭的訊息,不然越是想說甚麼越是說不清...
◎新奇~「合理+常規=難以引人注意」,意料之外才能出奇制勝,
即使違反常理~
◎認同~能起“共鳴”是很重要~讓消費者感同身受,所造成的回應,
是最直接的...,如果廣告只是一昧追求藝術,是無法成功打入消費者的心中~

賦與它情感,作為觀眾情感激發與流露滋生的土壤‧透過引發心靈上的共鳴,
使消費者記住、接受產品。心甘情願做一次情感投資...

“巧妙的運用幽默,就沒有賣不出的東西”在觀眾敞開心胸的同時,在有趣
、歡樂的氣氛下,人們記住廣告~看完這章所介紹,可以知道廣告是重創意、
輕製作的,比的不是甚麼,只是多多運用頭腦想想~



課後作業-心得(5)


創意的背後 一定有辦法

第四章 創意的障礙
誰占領了創意的制高點誰就能控制全球~世界的預言家 托夫勒
曾預言的...
創意產業,大多是有一定的技術或藝術手法、文化資源,
去進行開發所形成的,這點可以在日本動畫上就能看到~

創意思考時所遇到障礙,常常使我們無法好好發揮,其中這本書
提到許多我們平時較常遇到的問題...
●盲目追求潮流
●習慣使然;思考定勢
●機械邏輯
●單一的發散思考
●知識匱乏
●環境影響
這六項是我覺得比較重要的,也是較容易發生的

“潮流”是一般的社會現象,而且會隨著時間的腳步
加快,其實潮流實從創意出來的,但是有了潮流之後
,創意就被侷限了,只是在原地踏步似的,這些我們從
市面上的流行產物上,就能略知一二了,所以大多都毫
無創意可言....只是不斷的複製...

習慣是常在我們身邊,但我們卻時常忽略,人們90%的動作
都是習慣動作,一般的表現是循規蹈矩,但延伸到精神層面時,
就會對事物失去靈敏性~變得遲鈍,一旦變得遲鈍,
面對問題時,就無法解決了~

創意思考和邏輯思考,聽起來好像差不多,不過卻是不同的...
因為運用的方法錯誤時,反而會阻礙我們~思考上延伸,我們不應去
侷限自己,應朝多方去想想,不被固有的模式所蒙蔽...
像是環境上的影響,一定外在因素、條件,如何去啟發更大的效應,
而不是1+1=2,世界發展的水準、文化背景、制度,種種因素皆是
創意的來源,為此提供絕佳的環境,也是我們要做的,
否則創意是無法轉化的.....

課後作業-心得(4)


創意的背後 一定有方法

第三章 創造力

人類進步最大的動力,就是創造力
如何能夠擁有創造力,事我們最在意的...

這一章節所提的證是如何從哪裡得到,
其中重要的有~
●知識-是創意所必備的,尤其在越接近專業、複合性
創意時~
●興趣-對於設計人十分重要..,有興趣才專心一致投入其中
●資訊-面對大量的資訊,要具備將這些大量資訊消化,並吸收的能力
●想像-擁有知識,若要融會貫通,就須想像力來結合
●集成-將資訊、智慧、知識,有系統集結整合
這些只是其中最精要的,還有很多需要了解的~

在團體中,創造力迅速成長,像是迪士尼團隊,
在許多好作品的背後,都是多項技術、文化創意的集成,
試想一下,他們的背景、技術、資金..等,這些都是密不可分..
所以創造力,可是這些的關鍵所在~

以國家來說,是競爭力的核心力量,包括了國家的發展策略
、立國精神、創意素質等,提高國家在世界上,
競爭的綜合國力,可以看到這些現實中的例子,
保持活力的強國,幾乎都是創意領先的....

縮小範圍來說,都市與地區,連接著無數的人才~
提高都市的競爭力,取決在它的定位,特別是如何吸引人才
、發揮人才....,創意力的高低,決定經濟的個性、活力,
持續成長的動力,而且都市創意,不是和鄰邊都市競爭,
是把自己放在國際領域上....

有些創意可以影響好幾個時代,有些只是一段時間,
不過我們確實要承認,它的確有這無可比凝的魔力....

2009年3月9日 星期一

隨堂作業




1. 將今天課堂Gillette設計修改案的內容,在你的部落格內提寫出心得,記得要有自己的想法。

A:在這設計修改案中,他的起承轉合,分的相當明確...

順序分別為~
1. 背景與工作(起) 2. 目標說明 3. 庫藏圖符 4. 草圖
5. 篩選 6. 執行與組合(轉) 7.配色及其效果
8.字體及其組合 9.效能測試(合)
10.規格化
●經由他程序可以看到,每個主題都有他ㄧ定的涵義,都能輔助其設計,每一項設計所考慮的點都不同,例如:產品、平面、LOGO設計...等,不過有計畫性的去思考、設計,比較不易混淆....符合其公司所表現的印象,是很重要的~這種種的程序,都是為了將設計與其印象結合並好好的發揮,在企業本身又能有加分的效果...所以每個步驟,都是需要再三的思考而來



2. 請試依上一例子的流程,為本校更新網頁的首頁版式(一個jpg檔)

貼到你的部落格,並說明你的設計方法
●以黑、澄色為主,來表現簡潔、活力
原本的中技夜校的網頁以藍色調為主,
較為單調,版面繁雜,所以設計為簡潔一點
,希望給人清爽感....

2009年3月8日 星期日

尋找中友好設計


挑選中友百貨的最佳設計

時間 2008年3月02日21:00-22:00

地點 中友百貨


1. 是什麼? 天花板的吊飾~
2. 位置? C棟一樓化妝品櫃
3. 價格 (無此項者可免) ?
4. 最佳設計的理由?

因為它利用剪影的效果,
營造春天的感覺,運用色彩的深淺,
表現清爽的氣氛,對整體的氛圍是有加分的~

5. 該設計的圖片 (無者可免)。


2009年3月7日 星期六

課後作業-心得(3)


創意的背後一定有方法
陳放 武力 海鴿文化


什麼是創意

現有事物和舊事物的組合~廣告專家孫大偉

其實生活中並沒有標準答案,可怕是我們相信

了標準答案,對每件事都要存有懷疑.....

台灣被譽為世界加工廠,可是換個角度想想,

就是沒有創新、突破,只能做勞動工作.....

現在世界推行「創意立國」的觀念,就是要從

勞動轉為創意密集的過渡。

創意是第七感,是洞察力,能洞悉現實中

微妙的一種能力.....

創意產業

源自個人創意、技巧及才華,透過智慧財產權的開發

和運用,具有創造財富和就業潛力的行業....

在創意產業興起,我們可發現其中較為明顯

的特徵,分別是~

●定義明確~發揮創意性勞動的經濟效能,發揮基礎設施的能力為主

●合縱連橫~不是單一部門的工具,是整合資源發揮

●政府介入~將人力資源轉市場資源, 不是直接買賣,而有轉變的過程

●產業經驗 ~成熟的市場經驗,有完整的組織機構、市場機制、資源平台

●全球傳播 ~先進的經驗被迅速複製,並且本土化

●急速成長~創意經濟現今每日創下220億美元的產值,並以5%速度成長

創意要素

首先要有動機、一定的基礎、意識型式上的方法,重要的是

到我們否能達思考角度上的「積極」,擁有相同資源,卻能創出

不同產品,那就是思考的程度與角度的不同

創意思考

它是高於其他思考之上的綜合性思考,集合多種思考模式,

打破舊有模式,跳出框架來思考問題~

對於現狀應保持勇於挑戰的態度,不是沉默的接受

掌握創意思考的方法,在某種程度上將有助我們

很快了解、體會......

創意本身並不能帶來實質的改變

不過應用於生活當中

卻能得到非常多....這不斷循環的過程,

可能簡單也可能複雜~如何去實踐,

看我們就要怎麼想了.....

課後作業-心得(2)




創意的背後一定有方法
~陳放 武力 海鴿文化



創意的起源

創意是邏輯、形象、逆向、發散、系統思考,

和直覺、靈感,多種認知方式的綜合運用的結果!

所以要重視直覺與靈感,因為許多創意都來自於此....

一開始,創意是在環境、壓力、生存下進行....

面對來自大自然的挑戰~

思考、應對....使人類成了所謂的“高級動物”與

動物有了區別。


為了生存而創意...為了更好的生活

人類歷經萬難,掌握生存的手段

每一次的發明、嘗試、創造都是一次驚人的突破

在社會中生存,須去獲取想法、創造發明....

例如:

●生存創意~大約在一萬八千年前,山頂洞人不僅會取火

,還製造出中國史上第一支骨針...

●住的創意~長江流域的河姆渡文化,在七千年前使會用

大型木材建造房屋

●治國創意~秦始皇,西元前238年,統一貨幣、制度、

軍隊、度量衡等治國策略


在以上的「創意」、「謀略」、「計謀」上,

可以發現,想要產生更多的創意,就根據自己的慾望、

夢想、壓力、外在環境來吸收更多的資訊來處理、完成....


人們的想像力是國家最大的資產~1998 英國國會

創意的時代來臨,表現在各種的行業裡,

雖然創意從人類誕生就有了...

不過現今更加成熟、專業化

按照創意所屬的不同行業來分,也可分成各種不同

的創意流派~

理論型~宏觀理論、產業理論、微觀理論
(代表分別為熊彼得、霍金斯、奧斯本‧里奧貝納)

實踐型~產品發明、探索發現、市場應用
(代表分別為愛迪生、牛頓、尤伯羅斯)

光是創意就有如不同變化,人的思維如此多樣
成功方法也是數種,活用創意,不去設限,才能發現無限的可能!





2009年3月2日 星期一

回答問題


Q 舉出你生活中曾經因講求方法得當而很高興的例子

A:
以前四技考試時,背色彩學時,都用聯想法,
還可以加上地理環境,也運用諧音在其中,都不會忘記唷...
因為不是死背,考試時....不會因緊張而突然忘記了~


Q 提出你認為最重要的三個設計問題。

A:
(1) 當對設計失去了以往的熱忱?

(2) 如何短時間得到,想要的設計靈感?

(3) 無法將想要表達的設計,明確表現出來時?


Q 有人把設計當成計畫(planning);視覺化(visualization);裝飾(embellishment);日用品(commobity),你有何看法?(參考 Del Coates,Watches tell More than Time,NY:Mc Graw Hill,2003)

A: 我覺得設計包含很廣,也有計畫部份,而視覺化、裝飾則是偏向繪畫方面

無論是什麼,都需要設計~ 不光是單純只有設計人員而已

人在設計活動中,有了未來創造活動和所創造器物的大致構想

就像日常品似的;也不是內在的,作品就是自身的目的;

或者說,作品自身就是目的。

設計,包含許許多多涵意,不同的人有著不同解讀 ~

不過這都為了達到更完美的ㄧ種方法.....


2009年3月1日 星期日

課後作業 - 心得 (1)





設計方法 張建成譯,John Chris著


一. 設計是什麼

設計 - 企圖將設計的本質抽取出來,且具體寫下來作為

標準的方法或配方,以便運用。其中有關設計的定義與描述

,這句我覺得非常貼切!


面對不確定狀況時的決策流程,錯誤時須付出相當高的代價

(Asimow,1962)


不管是任何事,都需要設計,不只是繪圖而已,

這是許多有關設計人員的共通點,在任何狀況下都是相同的

而且我們所談論的〝設計 〞

並不是結果,而是它本身所包含的內容

它的內容繁雜,若我們想找尋確切的根據

只能從結果去界定了


設計的程序過去是在製圖板上發生,

現在卻包含研究發展、產品企畫等相關的問題

我們可以由此可知它不僅是用於設計專業,

也適用於其他行業 .....


這樣的多樣性,在現代講求科學,參與、合作的壓力下,

設計人喪失了與非創造性人員的區別 .....

因為設計工作,超過他所能負荷的 ~

而設計都必須建立在工業的基礎上,

儘可能利用人、機系統做一切的規劃,

使人造事物發生變化

設計人員為找尋新的且一致的模式時,

必定要經由許多方案裡,找出解決方法

做為決策判斷的基礎,對他們來說,

這樣的方式,只有在問題穩定時,才可行...

不斷變化的問題,正是設計行為最具挑戰之處

身為設計人,就是不斷的求新求變

不被固有的觀念所束縛 ..........

2009年2月23日 星期一

隨堂作業


何謂設計~

設計是為了完成某個特定的目的,而從事的一種創作活動
因為要達到不同的需求,而去產生的~

在經過不同的事情、經驗,不斷求證、探討,解決所出現的疑問,及發現原因、可能性,
為了改善問題,解決的方法與思考模式,就會產生變化
也就是追求新的可能姓



設計的起源~

來自於各種需求,克服外在的環境 ~,本身的需求,使人投身於設計當中

當有了前進的動機後,設計者會以本身的知識與常識

加以創造~這就是起源


設計的特徵~


據 John Zesiset 的說法,〝設計有五項特徵”

其中基本活動有三個~分別是 立象、表意、測試


(ㄧ). 三個基本活動

1.立象

ㄧ種超越原有的資訊的能力,看到從未見到過程

2.表意

在草圖、計畫、模型、拍照,或是其他的表現方式來呈現,

需要具有表意的技術,不只是將想法表達而已,時間點也是很重要的!

3.測試

針對設計本身,所用的規範,包括:贊成、反對、批評等等

(二). 兩種資訊 - 立象啟發的催生者、測試的知識體

(三). 切換最終成果的視象 - 對於新資訊及見解,修正其成果的預測

(四). 形成連鎖的循環:渦漩形狀 - 經由三個基本設計活動反覆的進行、切換、發展




你從事哪一種設計?說明你的寶貴經驗?

以前高職時,全班參加燈籠比賽時,每組都是從不斷的構思,

反覆的討論,查詢各種資料、適合的材質、吸取他人的經驗,

設計時,還要考慮其時間點,所適合的設計,

所表現出的結果,是最好的



資料來源:奇摩知識家、講義

2009年2月16日 星期一

心得


水泥變戒指

堅持,是做每件事時,所必須的。

這篇報導裡,這位創意工作者,

以堅持、肯定面對這條艱難的路,

運用創意在材質與樣式上,


包裝也是極具巧思,

都可以讓顧客感受他的用心,

而且光是在材質上,他就下很大的功夫!

這是需要很大的耐心



了解材質的特性,與專業人士研討,

經過不斷的嘗試,這段的歷程是值得的,

他 獨具的眼光 為他帶來無限的商機



設計也具有自己的個性,十分特別

連遠在國外的設計師也相當喜愛,可見他的魅力

在他的堅持下,我們看到了努力的成果,也看到創意的無限



如果我能設計東西的話,我想用橡皮筋

作一些具有自己個性的創意商品,屬與自己獨有的